我失忆后必玩的四部作品(无剧透)

1.Ever17 -the out of infinity-

作为02年的古早作品,其画风和演出手法早已经远远落后于时代,并且在角色塑造和情感描写上也并不出彩,甚至可以用贫瘠来形容。故事的背景设定是在要紧急逃生的海底乐园,但是其中共通线乃至个人线,都由于作者的笔力不足,夹杂着大量平淡的闲聊和恋爱互动,严重冲淡了悬疑氛围,使得ever17在没有抵达终点之前的旅途,显得是如此的无力且漫长。

但即使如此,如果有一天我失忆了,我第一部最值得去玩的作品当然毫无疑问会选择ever17,即使它作为一部galgame在卖角色方面十分羸弱,在情感描写上十分贫瘠,在演出手法上是如此落伍。但它的高度,足以横跨时代的限制,即使过了一百年,仍然显得是如此的鹤立鸡群。

ever17是一部绝对的剧透死刑的作品,甚至找不到第二个如此恐惧剧透的作品。其慢热的、海量的、枯燥的前期伏笔,将会在最后的解密篇全部串联起来,那些前期看似有心无意,怪诞离奇的不起眼的“墙上的猎枪”,将在你抵达te时化作最后的子弹直击你的内心,为你到来一场回头看震撼得头皮发麻,恍然大悟时无比快意的一生仅有一次的冒险之旅。

2.Remember11 -the age of infinity-

同ever17一样,remember11与其共享一个世界观,但remember11的故事要发生的更早一些。但相较于ever17,remembr11可谓是全程高能,层层反转,紧张刺激的氛围贯穿了整部游戏。从下飞机开始,来到雪海之中,就已经陷入了无法逃脱的阴谋之中。remember11的故事展开十分的迅速,作为后来君名的灵感来源之一,即使放到现在这个两性交换的题材也显得并不过时,双线同步推进,你中有我我中有你共同推进剧情的部分,从开始搜集线索,到时刻面临生死危机。就这样随着时间的流逝,一直在两个生死绝境当中反复切换,直至逃出生天位置,一直在持续高强度刺激你的肾上腺素和荷尔蒙爆发。

但以上这些足够精彩的,逻辑自洽的逃生要素与解密要素,并不足以将其推至此高度。它后来所蕴含的机密,诡计叙事之深度高度较之前作更高更深。但其缺乏揭秘篇,同样碎片化的叙事,超长线的铺垫发展让人难以领悟其故事背后的真相同样也难以令人琢磨透彻。

但倘若我失忆之后,能像第一次游玩时候那样,充分享受在迷雾中自己寻找、甚至构建真相,remember11将会是当之无愧的失忆必玩神作之一。再没有哪一部作品,能在我玩完te之后一头雾水,在无数的碎片当中回头慢慢拼凑出真相之后,才发觉恐怖事实和计划后惊得大脑空白和吓得起了浑身鸡皮疙瘩。因而我想,在十多年前大家还没拼凑出故事真相,又或者说刚玩完te玩家,他们对这部游戏是一部超级大烂尾作品的评价,才是对remember11最高的赞美吧。

3.WHITE ALBUM2

acg历史上对于人物塑造和情感冲突描述最高的山,甚至不需要加之一。作为霸榜批评空间第一好几年的作品,它是榜单上几乎仅存的没有任何科幻展开,没有任何超现实主义要素,也没有任何复杂背景设定的,纯粹的现实故事。大家都知道,画鬼魅易画犬马难,因为大家都没有亲身体会过超现实主义要素,但大家现实生活中多少会品尝到现实生活的情感纠葛与酸甜苦辣,人性中的阴暗面正是源于此。

而白色相簿2,则是将一个个光鲜亮丽的主角推上了故事的舞台中心,辅以空前巨大的文本量,将每个鲜活的角色剖析给读者看。在白色相簿2里,每个人都有自己的动机,每个人都需要直面自己阴暗的过去,纵使他们在台前是那样炫彩夺目,是那样朝气蓬勃,但在丸户老贼的笔下,人和人之间的定义亦有不同。我是从白2最初认识到人是不能用简单的“好”与“坏”所定义的,白2的故事里没有绝对的好人与坏人,只有每一次直面人性和纠葛的抉择下,展现的人的立体的不同的方面。就正如白2的三个主角之间的故事一样,每一个人都有错,每一个人却也都没有错。每一个角色都不是能够简简单单地用一个或几个“萌”“傲娇””占有欲强“的词就能简单概括的形象,她们存在的本身就是塑造起了鲜活的独一无二的角色之美。

当然白2也并非适合所有人游玩,更贴合我这种喜欢看扭曲剧情,喜欢看大量环境渲染文本和心理描写的人游玩吧。毕竟简单概括而言,白2真的是一部把一颗糖揉碎了撒进一摞玻璃渣给你舔的故事,除了白2以外,可能再见不到,有哪个游戏能够在每个二选一里都让玩家如此的犹豫不决了吧。

4.Portal 2

如果用一个词来形容游玩传送门2的体验,我能想到的唯一一个词语是”颠覆“。在传送门之前,我未曾想过一个解谜游戏,能够通过两个简简单单的传送门,构造出如此华丽的剧情和解密方式。这个简简单单的机制所构造出来的玩法和创意只能让人叹为观止。

作为一款许多年前的游戏,其画质和表现力自然大不如今,但单人模式随着剧情发展,阴谋一步步揭开,缓缓逃脱束缚和禁锢时场景的转变和演出所带来的震撼程度和当今游戏比起不逞多让。最关键是这游戏的谜题设计确实在创意上巅峰造极了,难度循序渐进的情况下,逐渐递增难度的谜题在解决之后,所给人带来的正向刺激和成就感属是无与伦比的,只可惜游戏的主线流程只有十个小时,且v社死活不出第三部。

而外一提,传送门2虽然是单人主线的剧情,但是其双人模式在谜题设置的完成度上也同样不输单人,甚至双人模式能够玩出更多的花样,甚至还有创意工坊,里面提供了大量玩家所共同提供的有创意的玩法和体验,因而传送门2在双人模式上的游戏体验,比起后来的双人成行,胡闹厨房之类甚至要更胜一筹(前提是你的搭子得带点脑子),两个人一起烧脑携手共度难关的感觉,这份独特的乐趣,是其他游戏所不能给予的。

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