大抵是忙完了很多事,不禁得手痒了起来想写点东西。不过貌似平心而论,对于一个三个月内玩了400h的杀戮尖塔的人,或许也不能算作是很忙碌吧。为什么会玩杀戮尖塔呢?最开始并没有想玩杀戮尖塔的欲望,毕竟杀戮尖塔看起来很像一个圈地自萌的小众肉鸽卡牌游戏(现在看起来已经不再小众了),略显老旧的画面和粗糙的质感本来是没让我提起什么兴趣的。因此当我的高中同学在steam上高强度爬塔的时候我并没有打算去玩。但接着去年年底实在是水课太多,缺乏消遣手段的我,于是便百无聊赖地到处在小黑盒边翻翻边捣鼓,兜着圈地翻箱倒柜寻找有什么游戏,是能够让我这种电子阳痿的人也能提起兴趣。最好这种同时还不太吃性能,能够在笔记本离电的时候也能够流畅摸鱼的游戏。最后我还是先锁定了空洞骑士和小丑牌作为最后的选择,一下买了两款游戏双线推进来填满我的碎片时间。当然最后由于迷路和出去玩隔了一周导致我的空洞骑士打到了竞技场之后就没再碰过了,遗憾而又可耻的弃坑了,也可能是其实这种类银河城的游戏不太适合我玩吧。因为比起小丑牌,我一开始盯上的是在同一年我认为更有资格拿年度独立游戏的动物井。但是动物井等了一轮又一轮,一点点打折的苗头都没有,也打消了我入手的意愿。然后在看了狗蛋对于小丑牌的评测之后,便果断选择入手了小丑牌。(刚开始的时候只是想试试看,没有想过会上瘾的.jpg)
这一类的肉鸽卡牌游戏谁玩谁知道,让人上瘾的曲线完全和其他游戏截然不同。对刚接触于这类肉鸽卡牌游戏的新手玩家而言,刚开始摸索的阶段都是新鲜的,从不同卡牌和各式各样丰富的效果,光是阅读卡面上的文字和看到各式各样风格美术的小丑都足够让人沉浸其中了。这段时间处于不断的摸索和尝试阶段,不少的小丑和卡牌都还没有解锁,也几乎赢不了一两把,相当于无限的rosl开,处于那种玩大逃杀游戏一直跳伞模拟器的阶段。但渐渐的在读多了,不断接触新的卡牌的时间积累和学习当中,慢慢的开始学会构建卡组,这时候基本上就到了曲线的第一个高峰期,开始根据自己的积累和经验学会总结,开始慢慢的能够完成卡组之间的配合,也慢慢的开始能够开始品尝到获胜的喜悦。更不用说那种玩着玩着就会笑出来的爽局,玩着玩着有一种循环促进的正向体验,不断的学习的经验促进着游戏的更佳的体验,更佳的体验反过来刺激不断的游玩从而积累更多的经验。

(我说玩到人头选票不笑的真的有抑郁症了)
当然这大抵是第二个阶段的快乐了,这个时候简单难度,还有卡组已经解锁的七七八八了,不由得开始挑战更高难的游戏,此时便可以说是整个游戏阶段最煎熬最折磨最容易促使人弃坑的阶段了。一方面,可能会遇到大部分情况下死磕一关,在初期游戏经验和积累不够的情况下始终不足以帮助你通关,另一方面,当遇到某些天糊局或者构筑起了自己擅长的体系,却遭到被boss极大恶意的负面效果导致突然死亡(这还是属于前期经验积累不足导致的结果)的时候,很容易让人一下提不起兴趣再打开下一把了。当然这个阶段也将玩家大大小小分化成了两批人,一批人就此止步不前选择转身离开了,另一部分人则选择不断学习积累,然后慢慢进步。至少对我个人而言我属于第二类,在被黑牌反复蹂躏羞辱了之后在b站开始学习很多高手的思路,然后从此开始我才开始算是真正的玩明白了小丑牌,学会了很多高手的思路之后,使得我打开了很多思路,会抓取一些平时根本不会抓的小丑,让我打开了眼界领略到了门外的世界也可以这么精彩。这算是真正的在不断的学习和积累之后迸发出的爽感了。

(顺带附上一百多个小时的存档情况,全卡组都打完金注了,但是还没有贴完金)
于是在小丑牌玩爽了之后,在同学的大力推荐之下,我开始接触了杀戮尖塔。最开始用的手柄玩塔1,那时候听闻塔2在三月份马上就要出了,2月份开始玩的塔1的我开玩笑说我太幸运了玩完塔1马上就能玩塔2了。然后事实证明我远远低估了杀戮尖塔的内容量之大,深度之夸张,也许这就是其被称为肉鸽卡牌界最高的山的原因吧。最开始接触的毫无疑问是战士哥了,当然那个时候才开始玩属于是一直在反复读卡面做阅读理解的时间了。因此刚开始的那一段时间并没有玩的很上瘾,就初次上手体验的前十几个小时都让我感觉有爽点但是不多,还没有到那种废寝忘食的地步。直到我连输了二十把莫名其妙解锁了巩固壁垒全身撞击的超级战士爽局之后一切就突然变了,肉鸽的爽感一下就迸发了出来,这种卡组之间的评估与搭配突然直接就直击了我的好球区,自此以后便一发不可收拾了。

(战士哥第一次打通三层时候的纪念截图,当时还以为没通关,后来才知晓原来是假结局)
但后来塔1最早通关a20的也不是战士鸽,而是我们最强大的紫色喜怒无常的观者大人。可能当时只是想纯粹的看大数字,而观者的恐怖的数值也在当时给予了新手的我一点小小的震撼,毕竟谁会玩十来张精简的小卡组打红蓝无限忍住不笑呢。那个时候对于游戏的理解虽然能靠观者打通a20,但半吊子的水平当换到玩猎宝的时候丑态就原形毕露了,一度卡在了a9上下不得,这个时候我又陷入了曲线的第二阶段,这个时候开始大量地观看b站的教学视频(如果要推荐的话,我会推荐我一路看过来的BV13YNBeYE9y和BV1hm4y1x7vg),这个阶段开始慢慢模仿学习别人的思路,拓宽自己的眼界,当然由于是跟着白区学的塔1导致我也喜欢大量的洁牌,但是对于卡组强度的评估能力和豹豹差了十万八千里,从而导致自己的水平其实还是停留在一个rosl阶段才能取胜的时期。

(观者第一次打通a20时候的截图,回过头看来当时有些经常会抓的牌,放到现在卡组评估能力提升之后,我已经很少再会去考虑了)
然后打通了观者a20就开始奋斗猎宝了,后来奋斗只奋斗了一半就暂告一段落了,毕竟在开战猎宝一周多一点的时间就出了塔2,于是被同学美滋滋拉去玩塔2的联机。不过当时刚从塔1转过来塔2的时候,只会玩一个观者,其他的属于是一知半解,导致一开始只能玩一个半知半解的猎宝过渡过渡。但玩了几把之后我猛然间发现,既然我都玩多人联机模式了,这不就可以爽猛猛洁牌吸队友血吗,于是我开始玩099最弱小的骨妹(其实103和107也还是很弱小)开始尝试各种抓牌猛猛开洁吸队友血。刚开始的时候属于是有些许不顺,但慢慢的找到了玩这个角色的秘籍(仅限于099):那就是真的猛猛洁牌吸队友血,别人抓了一大堆的过渡牌打精英打小怪,我在后面猛猛开防御牌开召唤牌给我的晓夫手加血血。别人在放血旋风斩卖血铸剑,我在猛猛开能力牌启动。坏处是赛后一查dps超级垫底(不过也没人查就是了),但好处是洁牌猛猛烧干开转打boss上限完全充足轻松取胜了。(详情见游戏刚出几天就携手打通了BV16iPXzVE33)接下来才是真正的慢慢熟悉上手杀戮尖塔,不过还是得庆幸塔2刚出的这段时间不是很平衡,099版本做出了很多超模的假卡,在一定程度上帮我快速上手了一些之前玩不明白的职业。
我首先入手的竟然是最最最坐大牢的骨妹,现在回头来看确实是坐牢成瘾了,就喜欢这种缓慢的蠕动,在生死线上反复横跳擦边发育的感觉。当然也是得益于099的时候各个初始角色的卡组实在是太强了,加之当时删牌还没有涨价,很容易达成小卡组发育成型,然后开始无尽的唤起挽歌环节。然后慢慢的从比较熟悉的猎宝开始,一步一步接触各个角色。在这个过程当中固然也是会有碰壁环节,但好在熟悉了各个角色之后,对卡组的评估能力和累计的经验使得在这个阶段我的成长非常迅速,得益于瘾大的功劳在103没更新门扉大哥还没登场的时候就顺手将五个角色全部都打完了a10的进阶。

(回不去的超小卡组御姐挽歌)
再后来就到了门扉降临的103版本,猎宝的杂技变成蓝卡,骨妹的御姐时间重做,储君的星辉牌被削弱,战士变成了真正的猛虎下山大王。比起初期简单的版本,这个时候反倒是更加让我着迷。这个时候由于安东尼的恶意使得一大批角色本来固定的抓牌模式得以改善,很多以往瞧不上,不会考虑的牌反倒在这个时候脱颖而出展现了自己的价值。类似于猎宝的群蛇形态,骨妹的根除都在这段时间由于版本的更替从而走向了历史的舞台。这个时间段属于是最烧脑的时间段,需要从头,从第一层开始就思考抓牌的倾向性,需要考虑二层的千足虫能不能打得过,需要考虑是避战还是冲精英发育。思考量的骤然增多开始让我真正的慢慢领悟到玩杀戮尖塔的爽点。

(我说鸡煲无伤狗小弟和门小弟真的很厉害)

(103开局均衡猛冲九精英,这把应该是打的最久的一把,快把我的脑细胞烧干了)
可以毫不夸张的说,从这个时候开始我才慢慢地上瘾了杀戮尖塔,在那之前,不论是新手时期觉得卡面复杂难度过大,还是099时期超模假卡太多难度过低,都没有给我像是从103版本这样烧脑的博弈和思考过程,开始学会在每一层不断sl节省血线,在每一层发过渡卡的时候评估战力然后考虑是不是要捏着鼻子抓一张大号铁斩波进精英。当然了虽然这个时期玩的比较上瘾并不代表着我喜欢门小弟的设计,门小弟的设计还是太抽象了三形态克制小卡组循环的设计实在是有些摧毁了肉鸽游戏的爽感。但不得不说一个强度适当的boss作为最后的压轴,对于玩家评估自己卡组的强度和上限,以及道中的战损都有了很多的思考量,在每一层的发育当中都会有其乐无穷的自我思考与左右互搏环节。在这个时期我也开始大量观看有关塔2的直播,由于这个时候还没有老板点播连胜,所以看白夕和xggg的直播也只是凑个热闹,只是有时候看到有一些夸张的玩法和派系的构筑,还是忍不住拍案叫好。尤其BV1YjdNBGEVD里面xggg紧追不放养手的操作更是极大的震撼了我的世界观,让我第一次知道还能有这样的操作。

(紧追不放的超级蠕动局,xggg的创意理解拯救了我这一把超级蠕动毒种)
再后来就是到了105,106,107沙漏小弟登场的史上最难版本了,这个版本加了沙漏小弟恐怖的塞牌意图,极大提高了玩家对于卡组构筑的上限。要么能够有烧牌开转,要么能够猴戏起防龟住磨死沙漏小弟,要么就猴戏大数字一拳打飞沙漏。总而言之在这个阶段玩家的卡组构筑评估能力要更上一个台阶,像是骨妹以前压根就不会考虑的死神形态,也可以作为一张对于沙漏的保底对策卡使用了。当然这样子的更新也并非全都是好事,像是更新了恐怖的感染农猪,恐怖的火花意图一拳打飞了猴戏灵魂流的骨妹和有一大堆技能牌的鸡煲。但依然不妨碍我认为105版本更新之后是游戏ea版发售以来最好玩的版本,毕竟一层的遗物选择确确实实丰富了游戏的娱乐性和上限。

(电击小子逼迫沙漏小弟招供)

(超硬王八壳龟住沙漏苟毒猎杀沙漏小弟)

(死神形态正名之局)

(沙漏小弟你怎么四了)

(电表倒流黄色鸡煲一脚踹飞沙漏小弟)

(难得的自动化腐蚀波爽局,回来吧我最骄傲的腐蚀波大人)

(神秘小连段,狗小弟你怎么睡觉了)

(有一个角色全程冲精英满血进火堆睡觉你知道他是谁)

(什么叫做血肉戏法毒物防哈猎宝)

(要被榨干抹尽了吗狗小弟)

(我说不交灰水不偷偷塞愤怒也能过,别带别带)
于是就这样,塔1塔2手机电脑平板一下打了500h,不知不觉间已经完完全全的上瘾了。我也许毫无疑问是杀戮尖塔的狂热爱好者吧。我也许顿悟了,当我电子阳痿,或者是无聊不知道该干什么的时候,总会不自觉的打开杀戮尖塔,就跟三年前不自觉地就上号开了一把黑龙救援一样随意自然。这样耗尽脑力,和安东尼斗智斗勇绞尽脑枝博弈感觉,才是我真正享受的内容所在吧。但我现在还是有些后悔玩了杀戮尖塔这么早,万一以后玩腻了,我上班摸鱼该玩什么呢。是啊,玩什么呢?
