1.我还没有活着玩到最后的现在汉化版
久闻意识流系列作品不可逾越的高峰最果てのイマ从几年前终于有人着手汉化,就已经按捺不住想要一睹作为口三才在意识流系列巅峰的作品的风采。于是近些年尽管一直嫌弃bgm作为一个记录的网站不甚好用,然而每每记起时总会登录bgm瞥一眼汉化到了何等程度。毕竟作为一个曾经饱受c+c和家族计划乃至后来的罚抄虐的死去活来的忠实田批,能祈祷玩到时代大浪淘沙遗留下来的此等明珠不可谓不幸运。
作为口三才的巅峰之作(存疑?),从一些啃过生肉和ai翻译的玩家而言又是一部描写深刻人与人之间关系的带有谜语人谜团的的作品。抛开口三才领先于业界的笔力和深邃的疯狂想法,光是再一次着笔于人性关系这一点就足够让人废寝忘食的狂热的玩上个几天。毕竟当年在推C+C的时候的的确确的震撼到了,在两天5个小时的极致压缩睡眠下以狂热着迷的心态打通了C+C。至于口三才的令人惊叹的理念更是毋庸置疑,跟中泽工两个疯子在没人拦着的情况下整出的超级跨时代神作io就是最有力的证明。巅峰时期的家族计划对于人的成长以及在罚抄展现出的无与伦比的个人线的充实程度也足以印证口三才对于人物塑造的手到擒来。所以即使是为了再体验一次许久未曾品尝到的绝望,啃剧情里的玻璃渣直至满嘴流血,我也要活到最果てのイマ汉化完成的那一天啊(大叹)。

(平平无奇的宣传图最有反诈意义了,c+c不就是最好的例子吗)
2.我还没玩到超时空之轮的现代重制版
有段时间特别沉迷于老游戏,一时之间把老版的ff7,时空之轮以及生化危机都给打了。然后才感叹到当今游戏尽管游戏画面和演出不可谓不是日新月异,但是在于文本描写方面着实较之老游戏属于是逊色了不少。在过当今很多jrpg的时候都是疯狂的点按AAA跳过对话,站桩式的对话和欸呃啊的语气变调式的过场,除了极个别特别喜欢的声优配音的角色以外很少有能够打动我一直目不转睛地看下去的,基本就是囫囵吞枣地扫一眼字幕然后快速地量子阅读一下剧情就continue了。
相比之下老游戏在文本描写方面就藏了很多小心思。受制于时代因素,游戏机性能的限制,就算是站桩对话也明显表现力不能同今日而语。但老游戏在文本方面的出彩可以说是别具匠心,在超时空之轮里,几乎每个角色都有个性鲜明的语言,每个npc都能触发符合各个时代和游戏背景的发言,更不用说还有作者精心雕琢别具一格的小笑话和藏在地图各处随着时间发展函待发掘的小彩蛋。比起今天各类开放世界大地图整体漫无目的的乱跑,东走走西走走开个不知道放在什么阴间位置的回血药或者是时尚垃圾小宝箱,我更喜欢一个故事紧凑,到处逛街走到角色面前触发引人会心一笑的老游戏的精心雕琢过后的文本。更何况是在此之上,不论是画风,游戏剧情,还是角色设计放在今天都算不得落后,甚至是今天经典jrpg的借鉴对象的超时空之轮呢。但不知道se真的有计划重做超时空之轮吗,希望如果真的能有机会重制的话,好好看看远方的空之轨迹吧,不要做成某ff那种纯折磨人的时尚垃圾大合集了。

(不得不说游戏内的那几段过场的动画真的帅吧)
3.我还没有见到巴萨重新登上欧洲之巅
想来成为巴萨球迷竟然已经超过十年了,上一次登顶欧洲之巅还是在小学的时候了。这些年来巴萨常年都是在走超级超级巨大巨大的下坡路,一直到我上大学之前都是处于最谷底的阶段,直到弗里克到来之后给了一个巨大的惊喜,把原先看起来一无是处的阵容一下就带进了欧冠四强和连拿了两座西甲冠军。
今年大概率能回到1:1引援了,除了五月份敲定了戈登以外,大概率今年夏天还会大手笔签下小蜘蛛,然后可能还会补一下中后卫。加之拉玛西亚这些年种下的种子彻底开花结果,亚马尔库巴西后起之秀的经验和阅历正在慢慢增长,这一支青年军在弗帅的带领之下真的在慢慢成熟,似乎我们真的有希望冲击欧冠冠军?这么多年的低估也都熬过来了,如今也慢慢的要盼出头了,我自然还要苟延残喘到见证我们重登欧洲之巅的那一天吧。

不在你巅峰时慕名而来,亦不在你低谷时黯然离去
